First draft of CombatManager and Ability
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00e1d7968a
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04539851c2
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@ -7,19 +7,19 @@ public class Ability : ScriptableObject
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public new string name;
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public new string name;
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public string description;
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public string description;
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public virtual void OnSpawn(Unit unit) { }
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public virtual void OnPlaceUnit(Unit unit) { }
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public virtual void OnBeginRound(Unit unit) { }
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public virtual void OnBeginRound(Unit unit) { }
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public virtual void OnEndRound(Unit unit) { }
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public virtual void OnEndRound(Unit unit) { }
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public virtual void OnBeginMove(Unit unit) { }
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public virtual void OnBeginMovePhase(Unit unit) { }
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public virtual void OnMove(Unit unit, int travelDistance) { }
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public virtual void OnMove(Unit unit, int travelDistance) { }
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public virtual void OnEndMove(Unit unit) { }
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public virtual void OnEndMovePhase(Unit unit) { }
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public virtual void OnBeginAttackPhrase(Unit unit) { }
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public virtual void OnBeginAttackPhase(Unit unit) { }
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public virtual void OnBeginAttack(Unit unit, List<Unit> targets) { }
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public virtual void OnBeginAttack(Unit unit, List<Unit> targets) { }
|
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public virtual void OnAttack(Unit unit, List<Unit> targets) { }
|
public virtual void OnAttack(Unit unit, List<Unit> targets) { }
|
||||||
public virtual void OnEndAttack(Unit unit, List<Unit> targets) { }
|
public virtual void OnEndAttack(Unit unit, List<Unit> targets) { }
|
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public virtual void OnEndAttackPhrase(Unit unit) { }
|
public virtual void OnEndAttackPhase(Unit unit) { }
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||||||
public virtual void OnExecute(Unit unit, Unit target) { }
|
public virtual void OnExecute(Unit unit, Unit target) { }
|
||||||
public virtual void OnAllyDeath(Unit unit) { }
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public virtual void OnAllyDeath(Unit unit) { }
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public virtual void OnEnemyDeath(Unit unit) { }
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public virtual void OnEnemyDeath(Unit unit) { }
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@ -37,5 +37,5 @@ public class Ability : ScriptableObject
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public virtual void OnEquippingArmor(Unit unit, int armorAmount) { }
|
public virtual void OnEquippingArmor(Unit unit, int armorAmount) { }
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public virtual void OnDiscard(Unit unit) { }
|
public virtual void OnDiscard(Unit unit) { }
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public virtual void OnCasting(Unit unit) { }
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public virtual void OnCastStragedy(List<Unit> targets) { }
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}
|
}
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@ -0,0 +1,162 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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// Left is Player, right is enemy.
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public enum Side { left = 1, right = -1 }
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public class CombatManager : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private List<Unit> leftSideUnits = new List<Unit>();
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[SerializeField] private List<Unit> rightSideUnits = new List<Unit>();
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[SerializeField] private CellMap cellMap;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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// hack
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cellMap = FindObjectOfType<CellMap>();
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foreach (var unit in rightSideUnits)
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{
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foreach (var ability in unit.Abilities)
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{
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ability.OnPlaceUnit(unit);
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}
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}
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foreach (var unit in rightSideUnits)
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|
{
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foreach (var ability in unit.Abilities)
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{
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ability.OnEnterBattleGround(unit);
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}
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}
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}
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List<Unit> QueryTargets(Unit attacker)
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{
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// TO DO:
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return new List<Unit>();
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}
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// Called once before drawing cards
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void BeginFight()
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{
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}
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void BeginRound(Side side)
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{
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List<Unit> units = side == Side.left ? leftSideUnits : rightSideUnits;
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foreach (var unit in units)
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{
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foreach (var ability in unit.Abilities)
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{
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ability.OnBeginRound(unit);
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}
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}
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}
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void BeginMovePhase(Side side)
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{
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|
List<Unit> units = side == Side.left ? leftSideUnits : rightSideUnits;
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|
foreach (var unit in units)
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||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var ability in unit.Abilities)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ability.OnBeginMovePhase(unit);
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|
}
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|
}
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|
}
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void EndMovePhase(Side side)
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{
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|
List<Unit> units = side == Side.left ? leftSideUnits : rightSideUnits;
|
||||||
|
foreach (var unit in units)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var ability in unit.Abilities)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ability.OnEndMovePhase(unit);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
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void BeginAttackPhase(Side side)
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{
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|
List<Unit> units = side == Side.left ? leftSideUnits : rightSideUnits;
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||||||
|
foreach (var unit in units)
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||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var ability in unit.Abilities)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ability.OnBeginAttackPhase(unit);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
}
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void UnitAttack(Unit unit, List<Unit> targets)
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{
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|
foreach (var ability in unit.Abilities)
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||||||
|
{
|
||||||
|
ability.OnBeginAttack(unit, targets);
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|
}
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||||||
|
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|
foreach (var ability in unit.Abilities)
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||||||
|
{
|
||||||
|
ability.OnAttack(unit, targets);
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||||||
|
}
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||||||
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|
foreach (var ability in unit.Abilities)
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|
{
|
||||||
|
ability.OnEndAttack(unit, targets);
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||||||
|
}
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|
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|
foreach (var target in targets)
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||||||
|
{
|
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|
foreach (var ability in target.Abilities)
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|
{
|
||||||
|
ability.OnCounterAttack(target, unit);
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||||||
|
}
|
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|
}
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|
}
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|
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void Attack(Side side)
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{
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|
List<Unit> units = side == Side.left ? leftSideUnits : rightSideUnits;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var unit in units)
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|
{
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|
UnitAttack(unit, QueryTargets(unit));
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|
}
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||||||
|
}
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|
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void EndAttackPhase(Side side)
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{
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|
List<Unit> units = side == Side.left ? leftSideUnits : rightSideUnits;
|
||||||
|
foreach (var unit in units)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var ability in unit.Abilities)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ability.OnEndAttackPhase(unit);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
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void EndRound(Side side)
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|
{
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||||||
|
List<Unit> units = side == Side.left ? leftSideUnits : rightSideUnits;
|
||||||
|
foreach (var unit in units)
|
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|
{
|
||||||
|
foreach (var ability in unit.Abilities)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ability.OnEndRound(unit);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
}
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// Called once after result
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void EndFight()
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|
{
|
||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
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|
guid: ab8c50f6a5fd9be488ffeb604ccbc9fc
|
||||||
|
MonoImporter:
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||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
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||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -7,9 +7,6 @@ using TMPro;
|
||||||
|
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||||||
public enum CurrentCommand { defend, moveForward, retreat }
|
public enum CurrentCommand { defend, moveForward, retreat }
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||||||
|
|
||||||
// Left is Player, Enemy is right.
|
|
||||||
public enum Side { left = 1, right = -1 }
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||||||
|
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||||||
public class Unit : MonoBehaviour
|
public class Unit : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
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||||||
public string unitName;
|
public string unitName;
|
||||||
|
@ -34,6 +31,11 @@ public class Unit : MonoBehaviour
|
||||||
|
|
||||||
[SerializeField]
|
[SerializeField]
|
||||||
private List<Ability> abilities;
|
private List<Ability> abilities;
|
||||||
|
public List<Ability> Abilities
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return abilities; }
|
||||||
|
set { abilities = value; }
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
[SerializeField]
|
[SerializeField]
|
||||||
private int meleeAttackRange = 1;
|
private int meleeAttackRange = 1;
|
||||||
|
@ -96,6 +98,7 @@ public class Unit : MonoBehaviour
|
||||||
currentDefense = basicMaxDefense;
|
currentDefense = basicMaxDefense;
|
||||||
cardTags = baseData.tags.ToList();
|
cardTags = baseData.tags.ToList();
|
||||||
unitClasses = baseData.unitClasses.ToList();
|
unitClasses = baseData.unitClasses.ToList();
|
||||||
|
abilities = baseData.abilities.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var unitClass in unitClasses)
|
foreach (var unitClass in unitClasses)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -165,11 +168,10 @@ public class Unit : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
foreach (var tag in cardTags)
|
// hack
|
||||||
|
if (rangedAttackRange > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (tag.name == "Archer")
|
for (int i = 0; i < rangedAttackRange; ++i)
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < meleeAttackRange; ++i)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int attackXPos = standingCell.xPos + (i + 1) * (int)side;
|
int attackXPos = standingCell.xPos + (i + 1) * (int)side;
|
||||||
if (attackXPos >= cellMap.column || attackXPos < 0)
|
if (attackXPos >= cellMap.column || attackXPos < 0)
|
||||||
|
@ -193,11 +195,7 @@ public class Unit : MonoBehaviour
|
||||||
|
|
||||||
currentCommand = CurrentCommand.moveForward;
|
currentCommand = CurrentCommand.moveForward;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//Debug.Log("Call MoveAction().");
|
//Debug.Log("Call MoveAction().");
|
||||||
switch (currentCommand)
|
switch (currentCommand)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -265,18 +263,11 @@ public class Unit : MonoBehaviour
|
||||||
|
|
||||||
public void AttackAction()
|
public void AttackAction()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Check Attack Range
|
// Check if this unit is ranged unit
|
||||||
if (inDogFight(this))
|
if (rangedAttackRange > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (var tag in cardTags)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (tag.name == "Archer")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Archer can't dog fight.
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
List<Unit> unitsInRange = new List<Unit>();
|
List<Unit> unitsInRange = new List<Unit>();
|
||||||
for (int i = 0; i < meleeAttackRange; ++i)
|
for (int i = 0; i < meleeAttackRange; ++i)
|
||||||
|
|
|
@ -25,12 +25,6 @@ public class UnitManager : MonoBehaviour
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Update is called once per frame
|
|
||||||
void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void handleDiedUnit(Unit unit)
|
public void handleDiedUnit(Unit unit)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (unit.side == Side.left)
|
if (unit.side == Side.left)
|
||||||
|
@ -39,7 +33,7 @@ public class UnitManager : MonoBehaviour
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (unit.side == Side.right)
|
else if (unit.side == Side.right)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
leftSideUnits.Remove(unit);
|
rightSideUnits.Remove(unit);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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Reference in New Issue